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游戏改编电影好做吗,生化6票房逼近10亿?

这个开画成绩在进口片中仅次于的,上映十一天累计票房(制作成本美元,最显而易见的区别就是,如果不是因为上周有这么强劲的竞争对手出现,生化6票房逼近10亿相比之下难

游戏改编电影好做吗,生化6票房逼近10亿

《生化危机》海报

《生化危机:终章》眼瞅着就快加入“十亿票房俱乐部”了,上映累计票房,如果不是因为上周有《金刚狼:终极一战》这么强劲的竞争对手出现,票房数字恐怕早就过了十亿。

值得一提的是,《生化危机:终章》上映首日,这个开画成绩在进口片中仅次于《速度与激情的以及《魔兽》的,成功碾压《美队元,位列第三。

前三名中两个都是游戏改编而来的,看来游戏改编电影的生意似乎很好做呀。

《生化危机》票房

而与《生化危机:终章》同期上映的《刺客信条》就没有这么“幸运”了,它的存在仿佛就是为了说明“游戏改编电影的生意并非看上去那么好做”,上映十一天累计票房(制作成本美元,目测难回本),大约只有《生化危机:终章》的六分之一。作为同为游戏改编的电影,又被排在了同一档期,相比之下难免有点黯然失色。

《刺客信条》票房

将这两部都是由游戏改编而来的电影放在一起比较,最显而易见的区别就是,《生化危机:终章》有前五部的人气积累,作为自我标榜是这一系列的收官之作,自然有不少情怀粉愿意为影片买单。而日前上映的《刺客信条》作为该游戏第一部改编电影,整个作品不论是游戏粉的认可度,还是普通观众的观影体验,似乎都一般。

网友评论

如果剔除前几部的人气积累,《生化危机》相比于《刺客信条》,也有一定优势。

从受众上看,《生化危机》的男性观众多于女性观众(游戏玩家中男性占比可能会更高),而“暴力”和“性”作为比较容易击中男性的元素,在《生化危机》里都有标红标粗的着重突出,比如表现打斗的场面,丧尸的场面,而且还是放的一名性感的女战士爱丽丝。

《生化危机》男女受众比例

此外,丧尸的主题在近些年也比较流行,无论是剧作《行尸走肉》,还是去年大火的《釜山行》,都让观众对这类题材比较熟悉,容易接受,甚至有些观众就是冲着丧尸而来。

而作为一款单机游戏,《刺客信条》的整体剧情本身是自成体系的,情节相对更完整,但同时也更加封闭,所以电影在改编上也在无形之中受到了一定的限制。最最重要的一点是,对于没有玩过游戏的观众而言(比如我),一秒古代一秒现代很难入戏,甚至还会不明所以;虽然影片也保留了诸如“信仰之跃”之类游戏设置中的核心,但还是无法挽救整部片子的平淡,太缺乏紧张感和刺激感让人略微觉得无聊甚至昏昏欲睡。题材也比较冷门。

强大的游戏ip所拥有的庞大粉丝群,的确能在很大程度上为票房保驾护航,但拥有一个完整的有内核的故事同样很重要,这也是电影改编成立的基础。

根据同名游戏改编的真人电影、和《刺客信条》一样存在多个空间的《寂静岭》也曾被人评价为“看不懂”,但它可以说是目前为止游戏迷口碑和电影本身质量都比较ok的一部游戏改编电影。它之所以被玩家看好,就是因为它很真实地还原了同名游戏中推理解谜的特点和血腥、肮脏、恐怖、压抑的环境气氛。而它被观众认可,是因为它在尊重游戏情节的同时,没有忘了这是一部电影,需要有一个叙事性较强的故事。无论从哪方面看(电影/游戏),《寂静岭》都绝对不是一个简单的、为渲染恐怖而生的“鬼域”或“血腥美学”,它充满深刻的人文内涵,其中涉及了宗教、道德、哲学、性等多种元素。电影里面的各种怪物也不会让人感到无聊,在游戏粉丝群不大的情况下上映三天内就突破了美元大关(),口碑也不错。

《寂静岭》豆瓣评分

与之形成鲜明对比的是电影《街头霸王》,天晓得当年风靡全球的游戏《街头霸王》是多么的受欢迎!

《街头霸王》豆瓣评分

但电影拍得实在差强人意

网友评论

吐槽特效如何倒是没什么必要,毕竟的片子,看惯了今年的好莱坞大片再回头去看难免觉得粗糙。但特技之外,更多的是故事没有一个精神内核,全片都在为打斗而打斗,没有动人的故事作为支撑,就很难有出彩的记忆点。

所以游戏大ip不等于电影大ip,很多游戏流行和走红是在于通关和打斗过程中的爽和刺激,或者完成任务的成就感,而电影终究要讲究故事、剧情和逻辑,需要有丰满的人物、合理的情节和传承的精神。

我们都知道,同时照顾到资深游戏粉和普通群众是很难的,所以相对比较聪明取巧的做法,是找一个改编空间比较大的游戏来做电影。编剧可以选择保留or重置故事的精神内核,保留游戏中的人物和某些不受情节影响的细节让游戏粉去挖掘彩蛋。人物也应尽量设置得个性鲜明、形象饱和丰满,比如爱丽丝和劳拉。游戏剧情本身就比较完整和深刻的游戏其实不太适合改编成电影(编剧可发挥和改编的空间小);形象太过贴近漫画式人物的游戏也不适合改编,不然演员都很难找。

其实大型游戏《魔兽》是符合以上设定的,然而电影还是玩儿砸了!(在同类中虽不算差,但可以更好,毕竟是这么优质的大ip,如果能成功笼络到庞大死忠游戏粉和他们周围的辐射关系人群,票房绝不会止步于目前的成绩。)

影票房top/p>

去年大卖的《魔兽》,以的开画成绩位列进口片第二,总票房,位列电影票房第三位。

可是《魔兽》刚上映的时候,外媒metacritic放出的电影评分只有可怜的,烂番茄也只有新鲜度,(传闻暴雪高层对魔兽电影非常不满,意图收回版权,负责牵线传奇影业的首席运营官paul sams被迫离职,公司是不是要感谢中国的超壕市场?),单就一部魔幻电影而言,人类与兽人的冲突,在情节推动上非常牵强。电影里的人物也让游戏粉大失所望,除了古尔丹动作表情尚可外,杜隆坦、黑手和奥格瑞姆怎么看都像是制作精良、造价昂贵的pvc手办,然而手办是没有生命和灵魂的。

即便拦不住中国观众看到“魔兽”两个字就愿意为了情怀打分和买单,但也掩盖不了电影完成度确实不高的事实,“魔兽”这个超级ip,值得拥有一个更好的故事。

挑对适合改编成电影的游戏很重要。

挑完之后对电影的改编和把控更重要。

知乎上有一个“为什么游戏改编电影都这么烂?”的问题,其中获赞最多的回答如下↓ 也许能给我们一些启示

网友回答

所以,前不久看到国内大火的游戏《阴阳师》被华谊收编,即将改编成电影上映的消息之后,也不禁感叹资本单一的逐利性。

《阴阳师》大电影启动

暂且抛开这部游戏到底适不适合改编成电影的争议不谈,这种风靡一时的热门游戏能不能火到电影上映,让玩家沉淀几年“游戏情怀”都是个问题;而无论是影版还是剧版,日本都已经拍过,翻拍的同时不失新意又是另一道难题。

游戏改编电影的生意,并没有看上去那么好做啊。

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