消极方面:并且经营混乱,比如网吧服务业,很多网络游戏都充满暴力和色情的内容,关于对网络游戏的理解
不能片面的看待,应该全面的分析。
积极方面:
网络游戏是一种新兴产业,每年都创造巨大的gdp。
网络游戏对于成年人来说,在不工作的休息时间偶尔玩一玩,是一种不错的消遣放松和打发时间的方式。
围绕网络游戏还会带动很多相关产业,比如网吧服务业,有利于丰富和活跃社会主义市场经济的经济形式。
网络游戏的发展可以带动it技术的不断创新。
消极方面:
未成年人甚至一部分成年人成天沉迷于网络游戏,荒废学业。
网络游戏还会滋生暴力和色情,很多网络游戏都充满暴力和色情的内容,这对于身心尚未发展完全的青少年是致命的,对社会的治安也是不利的。
很多网络游戏的场所无牌无照经营,并且经营混乱,这对于建立健康有序的经济体制是不利。
综上所述,对网络游戏的正确态度应该是:建立健全这方面的法律制度,从法律上杜绝未成年人进入这一领域,对网吧加强监督管理,对网络游戏的内容进行限制和分级,努力保证这一行业朝着健康的方向发展,扬长避短。