这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,上古维序者的影响在这款dlc中也几乎为零。引人沉思。刺客信条起源攻略这种改变可以极大的充实游戏内容,高手的养成最为印
从大背景方面来说,本dlc体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向。这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,而且很巧妙的利用了古代埃及无穷无尽,丰富多彩的神话传说和宗教环境。
无疑,这种改变可以极大的充实游戏内容,使得游戏制作者想象空间进一步扩展,游戏参与者游玩乐趣进一步增强。相当部分的玩家都惊异于各位法老死后的世界的美丽奇幻。这便充分体现了魔幻色彩在本作中的成功。
从剧情方面着手。主线任务剧情中清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款dlc中也几乎为零。唯一有关系之处只在于金苹果这一圣物。所以这款dlc的剧情相对于本体较为独立。
认真过完主线任务之后,最为印象深刻的就是大祭司伊西朵拉虽然是这场灾祸的始作俑者,但她初心却是为自己的母亲复仇而走上歧路。这一矛盾之处就是剧情的巧妙体现,我相信大多数玩家都会有感于她在临死时的不甘,和上古维序者中的鬓狗卡丽赛特尤为相像。主线剧情确实很精彩,也具有相当的深度,引人沉思。
转到支线任务,本作的支线任务与亲情,正义紧密相关如鳄鱼眼泪,没有母亲的孩子,不公贸易等等。而且任务过程并不显得繁琐无味,这是很难得的表现。
装备问题。本作出现新装备及其简评如下。常规剑一件,阿蒙的力量,综合属性及实战效果楼主亲测不输于人民之声。镰状剑一件,存活者,楼主并不喜欢用这个类型,所以无法给出判断,不过光从属性而言,这件装备还是属于中上流。
双剑两件,优雅剧毒,图坦卡门的匕首,我个人认为皆为中庸,相比较其他双剑,无突出优势。重型钝器一件,和谐看守者,无明显特点。重型利器一件,棕榈叶装饰雕刻者,平庸之作,比起无形者dlc中的索贝克之牙,相差甚远。权杖一件,底比斯之主,无明显特色。
矛一件,阿顿的终结,在当前各种矛属性相差不大无明显优势者的情况下,这一件矛的外观还是相当养眼的。盾一件,姆特的悲伤,楼主对盾不是很看重,无法作出评测。猎人弓一件,旅行者的曲线,凑数之作。战士弓一件,拉的选择者,无明显突出优势。
服装一件,赛尔凯特的甲壳,霸气侧漏的服装,最关键在于百搭。我认为这是最符合巴耶克气质的服装,没有之一!这款服装需要打死后世界中四个地点的蝎子。会自动给。总而言之,育碧给的东西还是不错的,起码颜值上都过关,实战运用也没有什么问题。
各种场景问题。野外搜刮宝藏和打各种动物不必说。在图坦卡门死后世界中有一个地点叫做莲花洞窟,其中的三个宝藏位置相当逆天,各位可以自己领会。在最终任务进去大祭司的房间的时候,楼主也是跑出去绕进来,后来才脑门一开。其实直接从门上面往上爬,就有通风口可以进去。
收集问题。这款dlc中收集元素单一,只有法老的神话这一项。四位法老,每位法老四块石碑,集齐任意一位法老或王后的石碑就可以根据提示找他的宝藏。很类似于本体中的莎草纸,同属于解密。最大的问题就在于,四个秘密给出来的文字提示很不正常,读起来都觉得拗口,更别说完全理解。