其他就不例举了。然后公式就很简单,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。基本概念:f=前面 、玩魔方的技巧 b = 后面 、有哪些操
?? 魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。基本概念:f=前面 、 b = 后面 、 l =左面 、r =右面、u =上面、d =下面。r是右顺时针90度;l是左顺时针90度;u是上顺时针90度;d是下顺时针90度;f是前顺时针90度;b是后顺时针90度;加 的是逆时针;如u 是逆时针90度;小写是两层一起90度;u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加 就是两层逆时针90度了。u 是上面的两层逆时针90度。还有 r2 u2 f2之类。举例:r2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。
??先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致
??还原原魔方第一层四个角块,下面图不好演示,直接截图为例,魔方其实需要先了解公式所代表的意思,然后公式就很简单,不理解就很难
??第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况
??顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。
??顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面
??顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。
??顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了