玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)捷 增加近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)防御技能 减少被致命一
攻击强度=攻击力(attack power)
量 增加攻击强度(所有职业除了盗贼)
量 增加攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
量=击强度=增加每秒伤害(dps)+单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每攻击强度增加每秒伤害(dps)+/p>
双手持武 每攻击强度增加每秒伤害(dps)+/p>
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=(防御技能点数-玩家等级**/p>
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:ap=角色等级*力量*/p>
猎人/盗贼:ap=角色等级*力量+敏捷-/p>
萨满:ap=角色等级*力量*/p>
德鲁伊:ap=力量*/p>
法师/牧师/术士:ap=力量-/p>
捷 增加甲
捷 增加攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
捷 增加攻击强度 (猎人远距离武器)
捷 增加闪避
捷 增加闪避(盗贼)
捷 增加闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
捷 增加闪避率(盗贼)
捷 增加闪避率(猎人)
捷 增加近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
捷 增加近战致命一击率(盗贼)
捷 增加远距离攻击致命一击率(猎人)
力 增加p(所有职业)
力 增加法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
力 增加p(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每的回血量=精神//p>
精神/回魔量(牧师.法师)
精神/回魔量(小d.萨满.圣骑.术士)
武器熟练度 增加致命一击率
防御技能 减少被致命一击率
武器熟练度 增加避免被闪避.格挡.躲避机率
防御技能 增加躲避.格挡.招架机率
当背後攻击时对方一定机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器
双手武器
单手武器
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
规则 pvp中钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回hp喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法规则
魔法如果施展要以上含(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的魔法伤害
引导性的魔法一率都魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
瞬发
法术致命一击加成伤害
近战致命一击加成伤害
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次後免役
第一次放变形术()效果 第二次效果变 第三次效果变
放第三次上述这类魔法後後从新计算
护甲减免伤害公式
dr=ac/(ac+lv+
(dr:伤害减免 ac:护甲 lv:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予害时,减免後的伤害值
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/p>
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/p>
/p>
/p>
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抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=-等级差的平方
比如 玩家对上玩家 双方差
命中率=- 也就是命中率有
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率
而法术抗性是将在等级检定後启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 /p>
完全体抗伤害
抵抗掉伤害
抵抗掉伤害
抵抗掉伤害
承受完全伤害
抵抗机率
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:/p>
匕首:/p>
所有其他单手武器:/p>
(/):
/ 武器技能等级 换算 器技能
/ 命中等级 换算 中几率
/ 法术命中等级 换算 法术命中几率
/ 暴击等级 换算 暴击几率
/ 法术暴击几率 换算 法术暴击几率
/ 加速等级 换算 加速
/ 法术加速等级 换算 法术加速
/ 防御技能等级 换算 御技能
/ 闪避等级 换算 闪避
/ 招架等级 换算 招架
/ 格档等级 换算 格档几率