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攻击强度=攻击力,魔兽怀旧武器暴击公式?

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)捷 增加近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)防御技能 减少被致命一

攻击强度=攻击力(attack power)

量 增加攻击强度(所有职业除了盗贼)

量 增加攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

量=击强度=增加每秒伤害(dps)+单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每攻击强度增加每秒伤害(dps)+/p>

双手持武 每攻击强度增加每秒伤害(dps)+/p>

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=(防御技能点数-玩家等级**/p>

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:ap=角色等级*力量*/p>

猎人/盗贼:ap=角色等级*力量+敏捷-/p>

萨满:ap=角色等级*力量*/p>

德鲁伊:ap=力量*/p>

法师/牧师/术士:ap=力量-/p>

捷 增加甲

捷 增加攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

捷 增加攻击强度 (猎人远距离武器)

捷 增加闪避

捷 增加闪避(盗贼)

捷 增加闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

捷 增加闪避率(盗贼)

捷 增加闪避率(猎人)

捷 增加近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

捷 增加近战致命一击率(盗贼)

捷 增加远距离攻击致命一击率(猎人)

力 增加p(所有职业)

力 增加法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

力 增加p(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每的回血量=精神//p>

精神/回魔量(牧师.法师)

精神/回魔量(小d.萨满.圣骑.术士)

武器熟练度 增加致命一击率

防御技能 减少被致命一击率

武器熟练度 增加避免被闪避.格挡.躲避机率

防御技能 增加躲避.格挡.招架机率

当背後攻击时对方一定机率的招架跟格挡

基本挥空率

副手武器

双手武器

单手武器

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

规则 pvp中钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回hp喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法规则

魔法如果施展要以上含(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的魔法伤害

引导性的魔法一率都魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

瞬发

法术致命一击加成伤害

近战致命一击加成伤害

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次後免役

第一次放变形术()效果 第二次效果变 第三次效果变

放第三次上述这类魔法後後从新计算

护甲减免伤害公式

dr=ac/(ac+lv+

(dr:伤害减免 ac:护甲 lv:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予害时,减免後的伤害值

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抗性

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=-等级差的平方

比如 玩家对上玩家 双方差

命中率=- 也就是命中率有

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率

而法术抗性是将在等级检定後启用

法术抗性 抗性与伤害之间的关系

抗性 /p>

完全体抗伤害

抵抗掉伤害

抵抗掉伤害

抵抗掉伤害

承受完全伤害

抵抗机率

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:/p>

匕首:/p>

所有其他单手武器:/p>

(/):

/ 武器技能等级 换算 器技能

/ 命中等级 换算 中几率

/ 法术命中等级 换算 法术命中几率

/ 暴击等级 换算 暴击几率

/ 法术暴击几率 换算 法术暴击几率

/ 加速等级 换算 加速

/ 法术加速等级 换算 法术加速

/ 防御技能等级 换算 御技能

/ 闪避等级 换算 闪避

/ 招架等级 换算 招架

/ 格档等级 换算 格档几率

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